Modélisé à partir de références vidéo. Courtes vidéos ou ce personnage s’adresse à la caméra.
Généraliste 3D
Logiciels : Zbrush, Substance Painter, Blender, Resolve
Vidéo 3D mettant en avant le parfum ELIXYR.
Logiciels : Blender, Nuke, Resolve
Générique 3D d’intro du 48Hour Film Project Lyon 2024.
Responsable Générique 3D
Logiciels : Blender, After Effects, Resolve
Integration 3D pour l’ouverture d’un nouveau Starbucks dans un centre commercial.
Séquences 3D pour le showreel de Metam Production 2024.
Logiciels : Zbrush, Substance Painter, Blender, Nuke, Resolve
Vidéo 3D pour le Parc National du Vercors, mettant en avant les chemins utilisés par les résistants pendant la seconde guerre mondiale.
Vidéo 3D mettant en avant mon modèle 3D « Samurai Sentinel ».
Breakdown des VFX effectués pour le court-métrage ‘Maintenant, j’ai peur », film de fin d’études.
Superviseur / Responsable générique 3D
Logiciels : Blender, Nuke, Mocha, AE
Motion design 3D expliquant le process chez Metam Production.
Logiciels : Blender
Projet personnel. Pub originale pour un casque audio.
Logiciels : Blender, AE, Resolve
VFX effectués pour le court-métrage « MÉTÉORE » réalisé en une semaine pour le RUSHS HOUR 2023. (Prix technique)
Superviseur VFX
Logiciels : Blender, Mocha, AE
Séquences 3D pour une vidéo de présentation de la conception d’une nouvelle usine.
Motion designer
Logiciels: Blender, Resolve
Template du générique 3D pour la websérie « Hôtel »
Responsable générique 3D
Logiciels : Blender, AE
Générique 3D pour le 48HFP 2023 « Une fois sur trois ».
VFX effectués pour le clip « Same Old Story ».
Logiciels : Mocha, AE, Blender
VFX effectués pour le court-métrage de science fiction « Guardians ».
Superviseur VFX / Responsable générique 3D